LOTTE Innovate·Frontend Engineer
2024年8月 – 現在 · ソウル
Lotteグループの IT 子会社。FC ソウル、FC 安養、水原サムスンなど韓国スポーツ・エンターテインメント IP 向けファンエンゲージメントプラットフォーム。
- 決済モジュール · ブランド別に分散した決済ロジックを5段階フロー・10種類のエラーで規格化し共通決済モジュールを設計。ブランド別コード2,300行 → 30行、連携工数3日 → 1時間。
- 品質自動化 · Playwright + MSWによる決済E2Eテストを構築し、AI支援レポーティングを連携。手動QA比で3時間 → 2分に短縮し、リリース前に不具合10件(重複注文を引き起こしうる二重送信バグを含む)を事前検出。
- システム設計 · 3-Layer CSSトークンアーキテクチャとUtility Mappingで10+ブランドプラットフォームを運用。繰り返しのUIコードを83%削減、新規ブランドオンボーディング1 man-day → 1時間未満。
- 実験 · Feature FlagベースのログインA/Bテストを設計し、7イベントのGA4コンバージョンファネルを構築。マルチアプリのログインフロー全体でトラッキングを維持。
- アーキテクチャ · Builderパターンを用いた宣言的UIアーキテクチャを設計し、実装時間を87%短縮(1日 → 1時間未満)。
- パフォーマンス最適化 · 2段階Sharpパイプラインでスプライトエフェクトのアセットサイズを75%削減(8MB → 2MB)。
- DX · AI支援Git自動化とともにFeature Flagシステムを導入し、ホットフィックス率を15.4% → 0%に削減。