ファン・ミンウク

¹ 企画² デザイン³ エンジニアリング

企画、デザイン、エンジニアリングを一つのスペクトラムとして扱うプロダクトエンジニア。KREAM(Naverグループ)のデザイナーとしてキャリアを始め、コンシューマー向けプロダクトを共同創業し1,000+ MAUまで成長させ、その後React、Next.js、TypeScriptを中心としたエンジニアリングに専念している。現在はLOTTE Innovateでインタラクティブなユーザーインターフェースシステム、デザイナー向け社内ツール、マルチブランドのデザインシステムを構築している。

Experience

  • LOTTE Innovate·Frontend Engineer

    2024年8月 – 現在 · ソウル

    Lotteグループの IT 子会社。FC ソウル、FC 安養、水原サムスンなど韓国スポーツ・エンターテインメント IP 向けファンエンゲージメントプラットフォーム。

    • 決済モジュール · ブランド別に分散した決済ロジックを5段階フロー・10種類のエラーで規格化し共通決済モジュールを設計。ブランド別コード2,300行 → 30行、連携工数3日 → 1時間。
    • 品質自動化 · Playwright + MSWによる決済E2Eテストを構築し、AI支援レポーティングを連携。手動QA比で3時間 → 2分に短縮し、リリース前に不具合10件(重複注文を引き起こしうる二重送信バグを含む)を事前検出。
    • システム設計 · 3-Layer CSSトークンアーキテクチャとUtility Mappingで10+ブランドプラットフォームを運用。繰り返しのUIコードを83%削減、新規ブランドオンボーディング1 man-day → 1時間未満。
    • 実験 · Feature FlagベースのログインA/Bテストを設計し、7イベントのGA4コンバージョンファネルを構築。マルチアプリのログインフロー全体でトラッキングを維持。
    • アーキテクチャ · Builderパターンを用いた宣言的UIアーキテクチャを設計し、実装時間を87%短縮(1日 → 1時間未満)。
    • パフォーマンス最適化 · 2段階Sharpパイプラインでスプライトエフェクトのアセットサイズを75%削減(8MB → 2MB)。
    • DX · AI支援Git自動化とともにFeature Flagシステムを導入し、ホットフィックス率を15.4% → 0%に削減。
  • YOGIDAM·Co-founder & Product Manager

    2022年3月 – 2024年2月 · ソウル

    タバコの吸い殻の不法投棄問題に取り組む喫煙エリア案内プラットフォームを共同創業。

    • 戦略 · ビジネスモデル構築、IRピッチング(10以上のソーシャルベンチャー育成プログラムに選定)
    • プロダクト · 企画、UXデザイン、開発調整、ユーザーリサーチ(1,000+ MAU 達成)
    • マーケティング · 新村エリアでのゲリラポスター、SNS広告、地域イベントブース
  • KREAM·Product & Contents Designer

    2021年6月 – 2022年3月 · ソウル

    Naverグループ傘下の限定商品取引C2Cプラットフォーム。

    • UX戦略 · ユーザーのペインポイントを分析し、中古高級品市場向けのサービス企画とUXドリブンなフローを設計。
    • デザイン · 商品画像ガイドラインの策定、カード会社イベント・アプリ内イベント・新商品発売のプラットフォーム運用デザイン
    • エンゲージメント · 「Style Challenge」のリワード設計を刷新し、ユニークユーザー参加を50%増加(2,000 → 3,000人)。
    • マーケティング · Instagramマーケティング戦略を刷新し、コンテンツの美学を向上させ2万人以上のフォロワー増加を達成。
  • Digital Media Lab(延世大学校)·Undergraduate Researcher

    2021年3月 – 2021年6月 · ソウル

    小規模建設現場のトラック運転者向け AR 情報提供に関する研究。

    • 研究 · 定性分析、事例リサーチ、AR インフォテインメントリサーチ
    • 出版 · HCI Society of Korea ジャーナルの共同著者
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